棋牌大賽策劃書 篇1
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賽事主題
智者無敵
賽事目的
弘揚精神文明,傳承校園文化
為參賽選手提供一個展示才能的舞臺
培養(yǎng)同學們的思索力,創(chuàng)造力
通過活動為主辦方提升影響力
比賽可行性分析
湖南涉外經(jīng)濟學院體育學部為了提高學生的學習積極性和能夠培養(yǎng)同學們的思索力,創(chuàng)造力并豐富了學生的課余文化生活,特意舉辦這次比賽。比賽在娛樂的同時,能夠鍛煉同學們的素質(zhì)。
主辦單位
湖南涉外經(jīng)濟學院體育學部
策劃承辦單位
體育學部學生會
活動組委會名單
賽事指導老師:涂乃天
活動顧問:戴臨中
競賽組委:陳堅、劉天然、陳靚舒、萬佳麗、張標
協(xié)辦單位:體育學部學生會體育部、心理協(xié)會
宣傳組組長:呂彬心
宣傳組成員:宣傳部全體干部,組織部全體成員
后勤組組長:袁智凱
后勤組成員:生活部全體干部,外聯(lián)部全體干部
活動構(gòu)成
比賽時間:4月
比賽地點:四教105,106,107
活動宣傳
1.由體育學部學生會組建宣傳團隊,在本學部以班級為單位進行宣傳。(此為第一步宣傳,宣傳應達到讓本學部學生知道并了解此次活動的宣傳效果,為個人賽報名鋪墊)
2.由各班班長以及班干部以班級為團隊進行宣傳,組織各班進行選拔與擇優(yōu),組建一支以班為團隊的隊伍。(此為第二步宣傳,宣傳更加深入,應達到讓各班老師與學生為此活動進行充分參賽準備階段的宣傳效果,為集體賽鋪墊)
3.以宣傳海報、橫幅、噴繪為主的全校型的宣傳。(為此第三步宣傳,其目的在于展示棋牌特色,突出體育學部學生積極向上的精神面貌,提高大家對棋牌的知識,增加此次活動的影響力度)
競賽模式
一、跳棋
1、 2人、4人或者6人下棋時與對角線的一方對抗,3人下棋時,相互間隔排列。
2、遲到十分鐘者,本輪判輸,連續(xù)兩輪棄權(quán)者,取消比賽資格。
3、走子規(guī)則:棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接'跳'到該空位上,'跳'的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進行。誰最先把正對面陣地全部占領(lǐng),即為勝利。
4、禁止進入他人大營。
5、允許等著,即忽略走棋,選擇pass。跳棋允許一方認為無棋可走時選擇等著,對手可連走2步。
6、禁止重復走棋,3次重復后必須變招。棋子在2手棋后回到原點視為重復一次,3次重復后不得再回到原點。
二、五子棋:(三局兩勝)
1 、五子棋是兩個人之間進行的競技活動,由于對黑方白方規(guī)則不同,黑棋必須先行。
2 、五子棋專用盤為 15×15,五連子的方向為橫、豎、斜。
3 、禁手是對局中被判為負的行棋手段。白棋無禁手
4 、在棋盤上以對局雙方均不可能形成五連為和棋。
5 、在對局中,以在盤上落下的子又拿起來為拔子,判負。在對局中,一方自行終止比賽,判負。
6 、黑方在落下關(guān)鍵的第五子即形成五連的同時,又形成禁手。此時因黑方已成連五,故禁手失效,黑方勝
7 、所謂黑方形成禁手,是指黑方一子落下同時形成兩個或兩個以上的活三、沖四及長連禁手。此時,白方應立即向黑方指出禁手,自然而勝。特殊規(guī)定職業(yè)連珠五子棋雖然對黑棋采取了種限制,但是黑棋先行的優(yōu)勢依然很大。因此,在高段位的職比賽中,又出現(xiàn)了三種特殊的規(guī)定。① “ 指定打法 ”:是指比賽雙方按照約定好的開局進行奔,由白棋先行。例如 “ 明星局 ”、 “ 花月局 ” 等 ( 參看 “ 連珠五子棋的開局 ”)。② “ 三手可交換 ”:是指黑棋下第 2 手棋 ( 盤面第 3 著棋之后,白方在應白2 之前,如感覺黑方棋形不利于己方,可出交換,即執(zhí)白棋一方變?yōu)閳?zhí)黑棋一方 ( 此方法不適用指定局打法,而用于隨意開局 ) 。③ “ 五手兩打法 ”:是指黑棋在下盤面上關(guān)鍵的第 5 手時,必須下兩步棋,讓白方在這兩步棋中任選一步,然后再續(xù)下。
三、橋牌運動
1. 尊重對手,語出有禮。
2. 嚴禁比賽中與同伴有秘密約定。
3. 叫牌時書寫要規(guī)范,字跡大小、符號始終如一。
4. 對同伴的打牌不能通過表情、動作表示同意或不同意。
5. 叫牌、打牌均應保持正常的速度。
6. 通過正常的渠道,獲取信息。
7. 牌手間不能交換手中的牌去觀看。
8. 打牌未完之前,就表明自己將可能贏得某墩或輸?shù)裟撑贫?,這是不正當行為。
9. 尊重、服從裁判是牌手良好牌風的表現(xiàn)。
10. 誠實坦白、實事求是。
11. 正確記分,不得隨意亂記分、改分、讓送分。
比賽晉級方式
經(jīng)過淘汰后獲勝的選手最終評為一、二、三名。(三個比賽晉級方式相同)
比賽場次及時間安排
(待定)后附
經(jīng)費預算
1、 海報宣傳紙
2、 彩筆、繪畫筆等
3、 其他費用
4、 橫幅4條
5、 比賽用具購買
總計:
體育學部學生委員會
4月
棋牌大賽策劃書 篇2
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一、活動名稱:智慧博弈 有你最棒——棋牌大賽
二、活動時間:__年4月26日 5、6節(jié)
三、活動地點:一粟堂二樓
四、活動策劃舉辦方: 注稅q1242班全體班委
五、參賽對象:注稅q1242班全體成員
六、活動目的:
1、加深同學們之間的交流,增進感情,增強班級凝聚力。
2、豐富同學們的課余生活。
3、以游戲為形式,鍛煉智力,快樂你我。
七、活動項目:1、三國殺3v3
2、斗地主 3、五子棋
八、具體安排:
三國殺:1、負責人:吳梁博,鄢明江
2、規(guī)則(本牌為標準版) (重點看流程示意)
3、賽制(淘汰制) a.抽簽決定對手 b.三局兩勝
斗地主:1、負責人:鄢明江
2、賽制(積分制)a.抽簽決定對手 b.每組打三局,積分最高的晉級 c.積分規(guī)則 一局結(jié)束,分數(shù)計算:
地主得分=2×勝負參數(shù)×底分×倍數(shù)
農(nóng)民得分=勝負參數(shù)×底分×倍數(shù)
其中,
勝負參數(shù):勝利方為1,失敗方為-1;
底分:初始叫分時的1、2、3分;
倍數(shù):初始為1,以下情況倍數(shù)翻倍(翻倍條件可重疊):
每打出一個炸彈,倍數(shù)×2
3、規(guī)則(主要說下牌型規(guī)則)
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個 7 )。
單牌:單個牌(如紅桃 5 )。
對牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個 j )。
三帶一:數(shù)值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99
單順:五張或更多的連續(xù)單牌。不包括 2 點和雙王。
雙順:三對或更多的連續(xù)對牌。不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續(xù)三張牌。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對牌)。
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
五子棋:1、負責人:吳梁博,鄢明江
2、形式:1 vs 1
3、比賽規(guī)則同正規(guī)規(guī)則
4、采取三局兩勝制,贏家晉級。
九、獎項設(shè)置:
1.三國殺:最佳三人組,獎勵三國英雄殺一副、菠蘿一個。
2.斗地主:地主王 1人 華萊士套餐一份
大地主 2人 壕大大雞排 1個+烤奶個1杯
3.五子棋:棋神 1人 華萊士套餐一份
棋圣2人 哇哈哈1版+奶茶個1杯
附:
1、 賽前準備三國殺5副、撲克牌5副、五子棋紙張30張。
2、 經(jīng)費預算:三國殺一副 39元
華萊士套餐 20_2=40元
哇哈哈 8_2=16元
奶茶、烤奶 5_4=20元
菠蘿一個 10元
總計:125元
棋牌大賽策劃書 篇3
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一、活動前言:
三月的校園,春花爛漫,每一抹綠意都蕩漾著青春的活力。在忙碌的學習中,為了讓同學們得到輕松的一刻,活躍情愫。人文學院學生會特組織并舉辦了本次博智棋牌大賽。以此活躍同學們的思維,豐富大家的生活,展現(xiàn)個人才智,從而獲得快樂、充實的生活。
二、活動名稱:博智棋牌大賽
三、活動主題:智者相爭,彰顯才智
四、活動時間:3月29日
五、活動地點:食堂二樓南部
六、參賽對象:西安工業(yè)大學未央校區(qū)全體學生
七、活動目的:豐富和繁榮校園文化,用益智類的競賽鍛煉大學生的思維,展示大學生的智慧,為廣大同學提供展示個人才智的平臺和交流的機會。
八、活動要求:象棋參賽選手以個人名義參賽;撲克牌升級比賽自行組隊,參賽期間必須遵守比賽規(guī)則。
九、活動具體安排:
(一)活動策劃準備階段:
1、3月24日,以宣傳板的形式在全校進行宣傳;
2、3月25日,向院系發(fā)出邀請函。由各院系組織學生報名,報名需注明選手的信息(姓名、班級、學號、聯(lián)系方式、參賽類別等),再匯總交予人文學院學生會。
3、3月27日,停止報名,由人文學院學生會對報名選手進行最終統(tǒng)計并安排分組。
4、組織一定人數(shù)的裁判(視參賽人數(shù)而定)。
(二)活動開展階段:
象棋比賽和撲克牌升級比賽同時進行,分設(shè)場地。參賽選手根據(jù)自己的參賽類別在規(guī)定的場地進行對手賽,每局比賽設(shè)一名裁判,負責棋、牌的比賽情況。
1、象棋比賽以小組淘汰賽、復賽和冠亞季軍爭奪賽的形式開展(選手個人參賽)。
a、小組淘汰賽:參賽選手分為a、b兩組,對組內(nèi)成員進行編號,各選手以抽簽的形式?jīng)Q定對手,對弈雙方勝者進入復賽,敗者淘汰。
b、復賽:組內(nèi)成員勝者進入復賽,a、b兩組各決出兩名進入冠亞季軍爭奪賽;
c、冠亞季軍爭奪賽:a、b小組最終四名勝出選手,以抽簽形式進行組隊組的較量,勝出的兩名進行冠軍爭奪賽,敗者進行季軍爭奪賽。
2、撲克牌升級比賽通過初賽、復賽方式進行,選手以組隊形式參賽(兩人為一組,自行組隊)。
a、初賽:對參賽隊進行編號,抽簽決定對手,比賽雙方勝者進入下一輪比賽,敗者淘汰,最終決出四隊進入復賽;
b、復賽:四隊抽簽分組比賽,獲勝兩隊進行冠亞軍決賽,落敗兩隊進行季軍爭奪賽。
3、頒獎儀式:
賽后對象棋比賽的冠亞季軍和撲克牌升級比賽的冠亞季軍共九人進行頒獎。
(三)活動后期安排:
清理活動現(xiàn)場,對活動場地進行打掃。
十、獎項設(shè)置:
象棋比賽冠亞季軍各一人,共三人;撲克牌升級比賽冠亞季軍各一組,共六人。
十一、活動后期成果整理
1、以宣傳板的形式展出成果宣傳海報;
2、張貼活動相片;
3、
十二、經(jīng)費預算:
(一)、獎品預算
1、象棋:
冠軍獎品:羽毛球拍一副——20元/副1=20(元)
亞軍獎品:精致水杯一個——15元/個1=15(元)
季軍獎品:象 棋一副——12元/副1=12(元)
2、撲克牌:
冠軍獎品:相 冊2個 ——15元/個2=30(元)
亞軍獎品:鋼 筆2個 ——10元/個2=20(元)
季軍獎品:筆記本2個 —— 7元/個2=14(元)
棋牌大賽策劃書 篇4
閱讀小貼士:篇4共計866個字,預計默讀時長3分鐘,朗讀需要5分鐘,中速朗讀6分鐘,在嚴肅場合朗讀需要8分鐘,本模板有104位用戶喜歡。
一、活動背景
新生入學已經(jīng)一個多月了,對大學的生活充滿激情,而且自由時間比較多,應該合理利用時間使大學生活更加豐富多彩。我協(xié)會換屆剛剛結(jié)束,需要舉辦一次活動來調(diào)節(jié)各部門的工作。棋牌樂是我協(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同學們也需要這樣一個平臺來展示自己在棋牌方面的才能。
二、 活動目的及意義
為了給大一的新同學們提供一個廣闊的學習、交流的平臺,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調(diào)動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活。同時擴大本協(xié)會在新生中的影響力和知名度,為招新活動做更好的準備。
三、 活動舉辦
主辦單位:鄭州大學文娛協(xié)會
承辦單位:鄭州大學文娛協(xié)會棋牌部
四、活動時間
五、 活動地點
數(shù)學館30
六、 資源需要
本次活動的人力資源(組織人員,物品管理等)主要是文娛協(xié)會的棋牌部,并由我協(xié)會的其它部門協(xié)助?;顒铀枰膰?、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、橋牌、三國殺(包括棋盤)等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由數(shù)學系學生會提供。
七、 活動流程
1、 活動前,本協(xié)會宣傳部做好宣傳海報,棋牌部去數(shù)學系新生班級里去宣傳本次活動。
2、 22日7點我協(xié)會相關(guān)人員集合完畢,棋牌部去辦公室領(lǐng)棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;組織部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到以及新人資料的登記;宣傳部做好本次活動的黑板報。
3、 活動開始后,棋牌部的各個干事負責教不會的人下棋,打橋牌以及三國殺;文訊部進行拍照。
4、 活動結(jié)束時,由我協(xié)會會長陳家銀抽取本次活動的文娛幸運之星,獲獎者有一份小小的紀念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場,整理棋牌等活動用品并歸還。
八、 注意事項
1、 其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調(diào)工作,使活動井然有序。
2、 在活動中看管好活動用品。
3、 認真對待每一位同學,防止發(fā)生爭吵、糾紛。
4、 相關(guān)工作人員對于其它突發(fā)情況,應臨時應變處理。
九、 經(jīng)費預算
宣傳紙若干,紀念品一份,經(jīng)費預算約40元。
十、 活動負責人及參與者
主要負責人:陳家銀、卿芳
其他負責人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事
參與者:鄭州大學學生