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第1篇 角色模型制作崗位職責(zé)
3d角色模型制作(手游) 1.負(fù)責(zé)項(xiàng)目里模型的引擎導(dǎo)入及資源整理工作;
2.負(fù)責(zé)部分外包物件的反饋,跟進(jìn)外包進(jìn)度及品質(zhì)把控;
3.負(fù)責(zé)與ta共同提升項(xiàng)目的美術(shù)品質(zhì)及優(yōu)化現(xiàn)有工作流程;
4.負(fù)責(zé)根據(jù)原畫(huà)制作高標(biāo)準(zhǔn)的模型及材質(zhì);
5.保證所有角色符合整體藝術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格要求。
1.具有較強(qiáng)的美術(shù)背景,具備熟練的建模能力、識(shí)圖能力和繪圖能力。
2.熟練操作maya或者3dmax軟件,能夠運(yùn)用ps,zbrush,mudbox等三維軟件,有substance及ddo使用經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
3.有unity3d使用經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先
4.具備豐富的制作次世代游戲經(jīng)驗(yàn)。
5.具有較強(qiáng)責(zé)任感及良好的溝通技巧,有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)意識(shí) ,對(duì)新技術(shù)有敏銳的嗅覺(jué),學(xué)習(xí)能力強(qiáng)。 1.負(fù)責(zé)項(xiàng)目里模型的引擎導(dǎo)入及資源整理工作;
2.負(fù)責(zé)部分外包物件的反饋,跟進(jìn)外包進(jìn)度及品質(zhì)把控;
3.負(fù)責(zé)與ta共同提升項(xiàng)目的美術(shù)品質(zhì)及優(yōu)化現(xiàn)有工作流程;
4.負(fù)責(zé)根據(jù)原畫(huà)制作高標(biāo)準(zhǔn)的模型及材質(zhì);
5.保證所有角色符合整體藝術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格要求。
1.具有較強(qiáng)的美術(shù)背景,具備熟練的建模能力、識(shí)圖能力和繪圖能力。
2.熟練操作maya或者3dmax軟件,能夠運(yùn)用ps,zbrush,mudbox等三維軟件,有substance及ddo使用經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
3.有unity3d使用經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先
4.具備豐富的制作次世代游戲經(jīng)驗(yàn)。
5.具有較強(qiáng)責(zé)任感及良好的溝通技巧,有較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)意識(shí) ,對(duì)新技術(shù)有敏銳的嗅覺(jué),學(xué)習(xí)能力強(qiáng)。
第2篇 角色模型制作師崗位職責(zé)
資深角色模型制作師 浙江星飛信息技術(shù)有限公司 浙江星飛信息技術(shù)有限公司(分支機(jī)構(gòu)) 工作描述:
準(zhǔn)確理解原畫(huà)設(shè)計(jì)需求,并在3d模型可實(shí)現(xiàn)性上面有足夠的認(rèn)知與經(jīng)驗(yàn);
負(fù)責(zé)游戲中的3d模型與貼圖制作,包含角色服裝、道具,等相應(yīng)模型的制作;
負(fù)責(zé)制作次時(shí)代角色(高低模)模型、貼圖、燈光渲染;
工作要求:
大學(xué)專科或以上美術(shù)相關(guān)專業(yè)學(xué)歷;2年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn);
有良好的美術(shù)基礎(chǔ),有較強(qiáng)手繪功底;
熟練掌握3dmax,maya,photoshop,zbrush等相關(guān)專業(yè)軟件;
能獨(dú)立負(fù)責(zé)完整的角色模型制作、uv分解、貼圖繪制、3d的燈光運(yùn)用及各類渲染插件的使用;
有較好執(zhí)行力,溝通能力和責(zé)任感,有一定團(tuán)隊(duì)合作意識(shí);
熟悉unity3d引擎優(yōu)先;