第1篇 游戲動(dòng)作師崗位職責(zé)
1.負(fù)責(zé)3d手游角色動(dòng)作設(shè)計(jì)、蒙皮和骨骼動(dòng)畫制作;
2.負(fù)責(zé)u3d引擎內(nèi)的動(dòng)作資源導(dǎo)入與管理;
崗位要求:
1.動(dòng)畫相關(guān)藝術(shù)專業(yè)畢業(yè),具備大專以上相關(guān)學(xué)歷;
2.具備3年以上的3d游戲動(dòng)畫師從業(yè)經(jīng)驗(yàn);建議具有2d動(dòng)畫spine使用經(jīng)驗(yàn);
3.具備優(yōu)秀的動(dòng)作設(shè)計(jì)能力、動(dòng)作觀察力、節(jié)奏感、鏡頭感;
4.熟練掌握u3d引擎的動(dòng)畫相關(guān)操作。
第2篇 游戲動(dòng)作師崗位職責(zé)、要求
游戲動(dòng)作師職位要求
1.抗壓能力強(qiáng),有較強(qiáng)的主觀能動(dòng)性;
2.勤奮好學(xué),做事踏實(shí)負(fù)責(zé),愿意與團(tuán)隊(duì)一同成長;
3.arpg游戲制作經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
游戲動(dòng)作師崗位職責(zé)
1.根據(jù)策劃與主美需求,制作角色戰(zhàn)斗動(dòng)作與展示動(dòng)作;
2.動(dòng)作表現(xiàn)力強(qiáng),能夠制作多人對(duì)打等復(fù)雜動(dòng)作;
3.熟練使用max cs骨骼,對(duì)unity手游開發(fā)有一定經(jīng)驗(yàn);
4.3年以上3d動(dòng)作制作經(jīng)驗(yàn)。