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第1篇場景編輯崗位職責 第2篇場景編輯美術崗位職責
第1篇 場景編輯崗位職責
工作職責:
1、配合主美制定游戲場景風格,制作場景模型,編輯場景,輸出場景/關卡編輯制作模版和規(guī)范;
2、具備場景原畫設計能力,組織場景原畫和場景制作人員開展工作;
3、參與具體場景/關卡編輯制作任務,審核外包提交的場景資源,指導外包制作;
4、依據(jù)場場景/關卡編輯制作流程,參與審核。
任職資格:
1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗;
2、2年以上場景/關卡編輯經(jīng)驗,熟悉unity場景編輯,熟悉max建模擅長手繪貼圖;
3、有較強的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準確理解工作需求并高效完成;
4、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;
5、熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學習能力,主動研究或?qū)W習新的技術運用到工作中。
第2篇 場景編輯美術崗位職責
工作職責:
● 負責游戲中的場景地形制作及整合、物件及場景驗收工作。
必要條件:
● 熱愛游戲事業(yè),工作態(tài)度嚴謹,富有耐心和責任心。
● 美術或設計專業(yè)類院校畢業(yè)。
● 具備基礎模型構造能力及貼圖制作能力。
● 熟悉3dsmax(或maya)、photoshop、zb等軟件,熟悉引擎相關知識。
● 熟悉現(xiàn)在次世代場景的制作流程,有使用虛幻引擎等次世代場景編輯器的經(jīng)驗,有制作次世代物件的經(jīng)驗。
● 細心,有管理經(jīng)驗,或者曾參與過制作流程中的驗收工作。
次要條件:
● 有3年以上的場景編輯制作經(jīng)驗。
● 具備良好的團隊合作能力及協(xié)調(diào)溝通能力。
● 有場景整合、或?qū)τ螒蛞嬗辛私?有使用過多款地形編輯器經(jīng)驗者優(yōu)先考慮。
● 熟悉基于pbr規(guī)范的物件制作,會使用quixel suite,zbrush等開發(fā)工具。
● 對于rpg游戲、燭龍產(chǎn)品有一定的了解。
注:該職位簡歷需附帶作品,謝謝!