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第1篇 2d美術(shù)師崗位職責(zé)
2d場景美術(shù)師 成都天縱世紀(jì)科技有限公司 成都天縱世紀(jì)科技有限公司,成都天縱世紀(jì),天縱
location:成 都
key job accountabilities:
崗位職責(zé):
1、根據(jù)項目要求按質(zhì)按量的完成場景設(shè)計工作,美術(shù)基礎(chǔ)扎實,結(jié)構(gòu)意識強(qiáng);
2、整體場景的規(guī)劃能力和建筑造型設(shè)計能力;
3、繪畫風(fēng)格表現(xiàn)多樣化,能滿足各類不同風(fēng)格項目的設(shè)計需求;
4、按時保質(zhì)地完成2d場景資源制作;
5、參加組內(nèi)例會和技能培訓(xùn)與分享。
requirement :
任職資格:
1、本科以上學(xué)歷,美術(shù)基礎(chǔ)扎實,熟練掌握游戲場景原畫設(shè)計知識,能按照項目美術(shù)風(fēng)格要求完成美術(shù)資源設(shè)計;
2、熟練使用flash、ps等基本繪圖工具,對3dmax軟件有一定的了解;
3、具備扎實的美術(shù)基礎(chǔ)與良好的手繪能力,有較強(qiáng)的造型、色彩運(yùn)用和創(chuàng)意能力;
4、具備較高的審美素質(zhì)和突出的個人原畫風(fēng)格;
5、熟悉場景設(shè)定流程,熟練掌握多種游戲美術(shù)風(fēng)格;
6、有責(zé)任心,勇于接受挑戰(zhàn),強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)意愿及追求自我發(fā)展的愿望。
第2篇 游戲2d美術(shù)師崗位職責(zé)
游戲美術(shù)師2d3d主美 美術(shù)組長 技術(shù)美術(shù) 手游主美:
工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)公司手游項目美術(shù)團(tuán)隊技術(shù)、人員管理、工作進(jìn)度和質(zhì)量的統(tǒng)籌工作,保證游戲美術(shù)工作順利完成;
2、手游項目整體風(fēng)格的制定及把控,負(fù)責(zé)審核項目美術(shù)資源;
3、能夠獨立擔(dān)當(dāng)設(shè)計任務(wù),負(fù)責(zé)手游項目的角色、場景概念的主要設(shè)計;
4、負(fù)責(zé)與策劃和程序部門溝通與對接,制定美術(shù)團(tuán)隊的工作計劃、保障項目進(jìn)度。
職位要求:
1、3年以上網(wǎng)游戲行業(yè)美術(shù)工作經(jīng)驗,至少參與過2款完整的手游項目開發(fā),一年以上手游主美崗位工作經(jīng)驗;
2、有豐富的創(chuàng)作實踐經(jīng)驗和深厚的美術(shù)功底,優(yōu)秀的美術(shù)欣賞水平及對游戲美術(shù)的鑒賞能力,熟練掌握相關(guān)設(shè)計軟件;
3、了解游戲產(chǎn)業(yè),能夠正確理解美術(shù)在游戲開發(fā)中的地位和作用,對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進(jìn)行項目協(xié)同開發(fā);
4、做事認(rèn)真細(xì)致,精益求精,具有高度責(zé)任感和團(tuán)隊合作精神;
5、有良好的溝通協(xié)調(diào)能力和執(zhí)行能力,善于與制作團(tuán)隊的程序、策劃合作和溝通。
角色原畫(資深)
崗位職責(zé):
1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲角色風(fēng)格,輸出角色原畫設(shè)計模版和規(guī)范;
2、具備角色制作能力,組織角色原畫和角色制作人員開展工作;
3、參與具體角色設(shè)計任務(wù),審核外包提交的角色設(shè)計稿,指導(dǎo)外包制作;
4、依據(jù)角色原畫設(shè)計流程,參與審核;
5、使用引擎編輯器控制角色最終游戲效果;
6、積累和共享角色設(shè)計經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;
崗位要求:
1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進(jìn)游戲體驗;
2、深厚的美術(shù)功底;
3、三年以上角色原畫設(shè)計經(jīng)驗,有主導(dǎo)團(tuán)隊開展設(shè)計工作經(jīng)驗者尤佳;
4、有較強(qiáng)的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準(zhǔn)確理解工作需求并高效完成;
5、有較強(qiáng)的責(zé)任心,工作投入度高,配合團(tuán)隊完成目標(biāo);
6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運(yùn)用到工作中。
場景/關(guān)卡編輯(資深)
崗位職責(zé):
1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲場景風(fēng)格,輸出場景/關(guān)卡編輯制作模版和規(guī)范;
2、具備場景原畫設(shè)計能力,組織場景原畫和場景制作人員開展工作;
3、參與具體場景/關(guān)卡編輯制作任務(wù),審核外包提交的場景資源,指導(dǎo)外包制作;
4、依據(jù)場場景/關(guān)卡編輯制作流程,參與審核;
5、積累和共享場景/關(guān)卡編輯經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;
崗位要求:
1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進(jìn)游戲體驗;
2、美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底;
3、三年以上場景/關(guān)卡編輯經(jīng)驗,有主導(dǎo)團(tuán)隊開展設(shè)計工作經(jīng)驗者尤佳;
4、有較強(qiáng)的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準(zhǔn)確理解工作需求并高效完成;
5、有較強(qiáng)的責(zé)任心,工作投入度高,配合團(tuán)隊完成目標(biāo);
6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運(yùn)用到工作中。
特效(資深)
崗位職責(zé):
1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲特效風(fēng)格,輸出特效設(shè)計模版和規(guī)范;
2、參與具體特效設(shè)計任務(wù),審核外包提交的特效資源,指導(dǎo)外包制作;
3、根據(jù)特效設(shè)計流程,參與審核;
4、積累和共享特效設(shè)計經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;
5、具備較好的動作設(shè)計能力;
崗位要求:
1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進(jìn)游戲體驗;
2、美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底;
3、三年以上特效設(shè)計經(jīng)驗,有主導(dǎo)團(tuán)隊開展設(shè)計工作經(jīng)驗者尤佳;
4、有較強(qiáng)的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準(zhǔn)確理解工作需求并高效完成;
5、有較強(qiáng)的責(zé)任心,工作投入度高,配合團(tuán)隊完成目標(biāo);
6、較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運(yùn)用到工作中;
7、精通特效編輯器并該掌握該崗位所需軟件
動作(資深)
崗位職責(zé):
1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲動作風(fēng)格,輸出動作設(shè)計模版和規(guī)范;
2、參與具體動作設(shè)計任務(wù),審核外包提交的動作資源,指導(dǎo)外包制作;
3、根據(jù)動作設(shè)計流程,參與審核;
4、積累和共享動畫設(shè)計經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;
5、具備較好的動作制作能力;
崗位要求:
1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進(jìn)游戲體驗;
2、美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底和動畫設(shè)計基礎(chǔ);
3、三年以上動畫設(shè)計經(jīng)驗,有主導(dǎo)團(tuán)隊開展設(shè)計工作經(jīng)驗者尤佳;
4、有較強(qiáng)的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準(zhǔn)確理解工作需求并高效完成;
5、有較強(qiáng)的責(zé)任心,工作投入度高,配合團(tuán)隊完成目標(biāo);
6、較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運(yùn)用到工作中;
7、精通動作編輯器并該掌握該崗位所需軟件;
游戲高級技術(shù)美術(shù)
根據(jù)游戲引擎的特性和需求,解決游戲美術(shù)內(nèi)容制作到游戲美術(shù)引擎效果實現(xiàn)過程中遇到的或?qū)龅降母鞣N問題,使得美術(shù)工作人員能夠更專心于美術(shù)內(nèi)容的制作。
職責(zé):
1、研究游戲項目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項工具使用。
2、熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用。
3、充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術(shù)支持。
4、為創(chuàng)建和優(yōu)化美術(shù)資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術(shù)性支持。
5、為達(dá)到更好的游戲美術(shù)效果,及時的做出有效的技術(shù)研究工作。
6、根據(jù)項目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護(hù)游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。
7、編寫和維護(hù)游戲引擎功能使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。
8、培訓(xùn)新的美術(shù)開發(fā)員工。
任職資格:
1、有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范。
2、對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題;
3、能夠與團(tuán)隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強(qiáng)的自主能動力。
4、精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dmax、maya、zbrush、xsi、photoshop等。
5、精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等。
6、熟悉至少一種腳本語言,如:maxscript、unrealscript、mel等。
7、掌握一種編程語言,如:c++、c#等。
8、至少5年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗,2年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗。具備大型次世代游戲項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。
手游主美:
工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)公司手游項目美術(shù)團(tuán)隊技術(shù)、人員管理、工作進(jìn)度和質(zhì)量的統(tǒng)籌工作,保證游戲美術(shù)工作順利完成;
2、手游項目整體風(fēng)格的制定及把控,負(fù)責(zé)審核項目美術(shù)資源;
3、能夠獨立擔(dān)當(dāng)設(shè)計任務(wù),負(fù)責(zé)手游項目的角色、場景概念的主要設(shè)計;
4、負(fù)責(zé)與策劃和程序部門溝通與對接,制定美術(shù)團(tuán)隊的工作計劃、保障項目進(jìn)度。
職位要求:
1、3年以上網(wǎng)游戲行業(yè)美術(shù)工作經(jīng)驗,至少參與過2款完整的手游項目開發(fā),一年以上手游主美崗位工作經(jīng)驗;
2、有豐富的創(chuàng)作實踐經(jīng)驗和深厚的美術(shù)功底,優(yōu)秀的美術(shù)欣賞水平及對游戲美術(shù)的鑒賞能力,熟練掌握相關(guān)設(shè)計軟件;
3、了解游戲產(chǎn)業(yè),能夠正確理解美術(shù)在游戲開發(fā)中的地位和作用,對策劃及程序的工作方式有一定的了解,能很好地與策劃和程序進(jìn)行項目協(xié)同開發(fā);
4、做事認(rèn)真細(xì)致,精益求精,具有高度責(zé)任感和團(tuán)隊合作精神;
5、有良好的溝通協(xié)調(diào)能力和執(zhí)行能力,善于與制作團(tuán)隊的程序、策劃合作和溝通。
角色原畫(資深)
崗位職責(zé):
1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲角色風(fēng)格,輸出角色原畫設(shè)計模版和規(guī)范;
2、具備角色制作能力,組織角色原畫和角色制作人員開展工作;
3、參與具體角色設(shè)計任務(wù),審核外包提交的角色設(shè)計稿,指導(dǎo)外包制作;
4、依據(jù)角色原畫設(shè)計流程,參與審核;
5、使用引擎編輯器控制角色最終游戲效果;
6、積累和共享角色設(shè)計經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;
崗位要求:
1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進(jìn)游戲體驗;
2、深厚的美術(shù)功底;
3、三年以上角色原畫設(shè)計經(jīng)驗,有主導(dǎo)團(tuán)隊開展設(shè)計工作經(jīng)驗者尤佳;
4、有較強(qiáng)的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準(zhǔn)確理解工作需求并高效完成;
5、有較強(qiáng)的責(zé)任心,工作投入度高,配合團(tuán)隊完成目標(biāo);
6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運(yùn)用到工作中。
場景/關(guān)卡編輯(資深)
崗位職責(zé):
1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲場景風(fēng)格,輸出場景/關(guān)卡編輯制作模版和規(guī)范;
2、具備場景原畫設(shè)計能力,組織場景原畫和場景制作人員開展工作;
3、參與具體場景/關(guān)卡編輯制作任務(wù),審核外包提交的場景資源,指導(dǎo)外包制作;
4、依據(jù)場場景/關(guān)卡編輯制作流程,參與審核;
5、積累和共享場景/關(guān)卡編輯經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;
崗位要求:
1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進(jìn)游戲體驗;
2、美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底;
3、三年以上場景/關(guān)卡編輯經(jīng)驗,有主導(dǎo)團(tuán)隊開展設(shè)計工作經(jīng)驗者尤佳;
4、有較強(qiáng)的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準(zhǔn)確理解工作需求并高效完成;
5、有較強(qiáng)的責(zé)任心,工作投入度高,配合團(tuán)隊完成目標(biāo);
6、 熟練掌握該崗位所需軟件,有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運(yùn)用到工作中。
特效(資深)
崗位職責(zé):
1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲特效風(fēng)格,輸出特效設(shè)計模版和規(guī)范;
2、參與具體特效設(shè)計任務(wù),審核外包提交的特效資源,指導(dǎo)外包制作;
3、根據(jù)特效設(shè)計流程,參與審核;
4、積累和共享特效設(shè)計經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;
5、具備較好的動作設(shè)計能力;
崗位要求:
1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進(jìn)游戲體驗;
2、美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底;
3、三年以上特效設(shè)計經(jīng)驗,有主導(dǎo)團(tuán)隊開展設(shè)計工作經(jīng)驗者尤佳;
4、有較強(qiáng)的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準(zhǔn)確理解工作需求并高效完成;
5、有較強(qiáng)的責(zé)任心,工作投入度高,配合團(tuán)隊完成目標(biāo);
6、較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運(yùn)用到工作中;
7、精通特效編輯器并該掌握該崗位所需軟件
動作(資深)
崗位職責(zé):
1、配合產(chǎn)品美術(shù)總監(jiān)制定游戲動作風(fēng)格,輸出動作設(shè)計模版和規(guī)范;
2、參與具體動作設(shè)計任務(wù),審核外包提交的動作資源,指導(dǎo)外包制作;
3、根據(jù)動作設(shè)計流程,參與審核;
4、積累和共享動畫設(shè)計經(jīng)驗,編寫課件并培養(yǎng)新人,分享設(shè)計經(jīng)驗;
5、具備較好的動作制作能力;
崗位要求:
1、熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進(jìn)游戲體驗;
2、美術(shù)相關(guān)類專業(yè)畢業(yè),深厚的美術(shù)功底和動畫設(shè)計基礎(chǔ);
3、三年以上動畫設(shè)計經(jīng)驗,有主導(dǎo)團(tuán)隊開展設(shè)計工作經(jīng)驗者尤佳;
4、有較強(qiáng)的綜合分析能力,創(chuàng)新能力,準(zhǔn)確理解工作需求并高效完成;
5、有較強(qiáng)的責(zé)任心,工作投入度高,配合團(tuán)隊完成目標(biāo);
6、較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運(yùn)用到工作中;
7、精通動作編輯器并該掌握該崗位所需軟件;
游戲高級技術(shù)美術(shù)
根據(jù)游戲引擎的特性和需求,解決游戲美術(shù)內(nèi)容制作到游戲美術(shù)引擎效果實現(xiàn)過程中遇到的或?qū)龅降母鞣N問題,使得美術(shù)工作人員能夠更專心于美術(shù)內(nèi)容的制作。
職責(zé):
1、研究游戲項目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項工具使用。
2、熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用。
3、充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術(shù)支持。
4、為創(chuàng)建和優(yōu)化美術(shù)資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術(shù)性支持。
5、為達(dá)到更好的游戲美術(shù)效果,及時的做出有效的技術(shù)研究工作。
6、根據(jù)項目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護(hù)游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。
7、編寫和維護(hù)游戲引擎功能使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。
8、培訓(xùn)新的美術(shù)開發(fā)員工。
任職資格:
1、有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范。
2、對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題;
3、能夠與團(tuán)隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強(qiáng)的自主能動力。
4、精通3d美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3dmax、maya、zbrush、xsi、photoshop等。
5、精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,如:unrealengine、cryengine、unity3d等。
6、熟悉至少一種腳本語言,如:maxscript、unrealscript、mel等。
7、掌握一種編程語言,如:c++、c#等。
8、至少5年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗,2年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗。具備大型次世代游戲項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。