- 目錄
第1篇 材質(zhì)貼圖崗位職責
次時代
根據(jù)原畫設計獨立負責游戲3d角色的建模和貼圖繪制
職位要求
1、5年以上工作經(jīng)驗
2、一定的美術手繪基礎,熟悉人體結構;
3、優(yōu)秀的造型和審美能力,能準確還原原畫設計,精通3d高模制作流程和材質(zhì)貼圖的繪制;
4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關軟件,學習能力強,有ue4引擎使用經(jīng)驗者優(yōu)先;
5、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責任心強; 工作內(nèi)容
次時代
根據(jù)原畫設計獨立負責游戲3d角色的建模和貼圖繪制
職位要求
1、5年以上工作經(jīng)驗
2、一定的美術手繪基礎,熟悉人體結構;
3、優(yōu)秀的造型和審美能力,能準確還原原畫設計,精通3d高模制作流程和材質(zhì)貼圖的繪制;
4、熟練使用3dmax/maya、photoshop、bodypaint,zbrush,subtance painter及其他相關軟件,學習能力強,有ue4引擎使用經(jīng)驗者優(yōu)先;
5、有良好的溝通能力和團隊合作精神,責任心強;
第2篇 材質(zhì)貼圖師崗位職責
1、根據(jù)制作資料及設定圖要求制作角色材質(zhì)貼圖;
2、材質(zhì)貼圖渲染效果、渲染速度優(yōu)化;
3、具有一定的原創(chuàng)能力。
4、帶徒弟;
職位要求:
1、3年以上影視制作工作經(jīng)驗,熟知三維影視動畫制作流程;
2、大專以上藝術類院校、美術類專業(yè)(包括:動漫專業(yè)、新媒體專業(yè)、視覺傳達等)
3、有優(yōu)秀的美術欣賞水平及對游戲美術的鑒賞能力;
4、出色的材質(zhì)理解能力,能合理地將二維設定轉(zhuǎn)化為三維材質(zhì);
5、精通三維動畫制作相關軟件;
6、具有較強的理解和溝通表達能力;
7、有一定編程能力;
第3篇 材質(zhì)貼圖師崗位職責職位要求
職位要求:
· 具有良好的美術基礎和色彩感覺,理解形成不同質(zhì)感的物理原理;
· 在寫實風格和卡通美術風格間能很好的平?,對細節(jié)有敏銳的捕捉能力;
· 具有合理拆分uv的能力;熟練掌握photoshop軟件,同時會使用一種三維貼圖軟件(zbrush、mu*box、bodypaint等)進行輔助制作;
· 掌握maya和mentalray各材質(zhì)節(jié)點的使用;
· 工作態(tài)度嚴謹,能夠遵循項目制作流程,并對工作質(zhì)量負責;
· 具有團隊合作精神,能夠積極與主管和前后環(huán)節(jié)溝通、配合,并按時完成工作任務;
· 具有燈光制作能力者優(yōu)先。
崗位要求:
學歷要求:學歷不限
語言要求:不限
年齡要求:不限
工作年限:經(jīng)驗不限
第4篇 maya材質(zhì)貼圖師崗位職責
1、負責對完成的三維場景模型材質(zhì)進行修飾,負責uv貼圖;
2、熟練使用maya及photoshop,有一定的貼圖手繪能力;
職位要求:
1、精通photoshop,能夠獨立制作和繪制角色、道具和場景所需的材質(zhì)貼圖,能熟練使用mudbox、zbrush等軟件制作特殊種類貼圖,熟練掌握uv、畫貼圖,調(diào)材質(zhì),手繪能力強,色彩感良好;
2、具有良好的美術基礎和色彩感覺,理解形成不同質(zhì)感的物理原理;具備敏銳的觀察力,能夠捕捉多媒體環(huán)境下影響元素匹配的微妙變化,可以勝任道具、角色、場景的材質(zhì)制作;
3、能夠體現(xiàn)貼近生活本源的材質(zhì),良好處理景深關系??梢岳觅N圖和shader表現(xiàn)出特殊效果,可以表現(xiàn)金屬,布,皮革,3s(sub-surface scattering: 半透明材質(zhì) 牛奶、果凍、人的皮膚等);熟練使用maya,對maya材質(zhì)節(jié)點有深入了解,對畫面效果有良好的控制能力;
4、具備良好的團隊意識和服務理念,具備良好的職業(yè)道德和文化素養(yǎng)。