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渲染工程師崗位職責(2篇范文)

發(fā)布時間:2024-11-29 查看人數:53

渲染工程師崗位職責

第1篇 渲染工程師崗位職責

工作職責:

1.根據項目需求,負責研究卡通渲染相關的高端渲染效果,設計和實現(xiàn)在游戲引擎中;

2.優(yōu)化美術流水線工具,研究程序生成算法來提高生產效率;

3.和美術一起設計材質模版和特效模版,幫助制定美術資源制作技術標準;

4.優(yōu)化渲染性能,幫助項目解決渲染相關的兼容性問題;

5.學習新的圖形技術,幫助提升項目視覺效果,積累和分享渲染技術。

工作要求:

1.5年以上相關工作經驗,上線游戲開發(fā)經驗;

2.熟悉各種光照模型和圖形學算法;

3.熟悉pc和移動平臺上的圖形api(opengl,directx)和gpu架構;

4.熟悉unity引擎渲染管線,熟悉shader編程,熟練使用材質編輯器,熟悉引擎中渲染相關的設置;

5.熟悉各平臺gpu調試,調優(yōu)工具;

6.扎實的數學和算法基礎,能快速學習新技術;

7.熟悉測試驅動,熟悉敏捷開發(fā)流程。

第2篇 3d渲染工程師崗位職責

3d圖形渲染工程師 北京虹宇科技有限公司 北京虹宇科技有限公司,虹宇科技,虹宇 在這份崗位上,您將負責一項核心模塊的開發(fā),與我們其他各技術組的負責人一同協(xié)作,搭建、完善下一代3d系統(tǒng)。

無論是年輕有為的技術新星還是經驗豐富的資深大拿,我們都期待與您交流!

職位描述

1.根據產品需求,高效實現(xiàn)3d圖形渲染效果及系統(tǒng)功能;

2.圖形渲染技術與算法研究,性能分析與優(yōu)化;

3.參與圖形渲染相關工作流建立與改進;

職位要求

1.一本院校計算機、電子等相關專業(yè)本科及以上學歷;

2.具備豐富的shader編寫經驗,熟悉opengl/opengl es/vulkan,熟悉移動端圖形性能優(yōu)化;

3.熟悉至少一款主流3d圖形引擎(ue/unity/cry engine等);

4.具備優(yōu)秀的數學及計算機圖形學基礎,具備良好的英文閱讀能力;

5.對ar方向有濃厚興趣,對技術水平有執(zhí)著追求;

6.具備團隊精神,心態(tài)積極,易于協(xié)作,能夠承受一定工作壓力;

渲染工程師崗位職責(2篇范文)

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