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模型制作崗位職責(zé)(7篇范文)

發(fā)布時間:2024-11-29 查看人數(shù):74

模型制作崗位職責(zé)

第1篇 模型制作崗位職責(zé)

3d角色模型制作(手游) 1.負(fù)責(zé)項目里模型的引擎導(dǎo)入及資源整理工作;

2.負(fù)責(zé)部分外包物件的反饋,跟進(jìn)外包進(jìn)度及品質(zhì)把控;

3.負(fù)責(zé)與ta共同提升項目的美術(shù)品質(zhì)及優(yōu)化現(xiàn)有工作流程;

4.負(fù)責(zé)根據(jù)原畫制作高標(biāo)準(zhǔn)的模型及材質(zhì);

5.保證所有角色符合整體藝術(shù)設(shè)計風(fēng)格要求。

1.具有較強的美術(shù)背景,具備熟練的建模能力、識圖能力和繪圖能力。

2.熟練操作maya或者3dmax軟件,能夠運用ps,zbrush,mudbox等三維軟件,有substance及ddo使用經(jīng)驗者優(yōu)先。

3.有unity3d使用經(jīng)驗者優(yōu)先

4.具備豐富的制作次世代游戲經(jīng)驗。

5.具有較強責(zé)任感及良好的溝通技巧,有較強的團(tuán)隊意識 ,對新技術(shù)有敏銳的嗅覺,學(xué)習(xí)能力強。 1.負(fù)責(zé)項目里模型的引擎導(dǎo)入及資源整理工作;

2.負(fù)責(zé)部分外包物件的反饋,跟進(jìn)外包進(jìn)度及品質(zhì)把控;

3.負(fù)責(zé)與ta共同提升項目的美術(shù)品質(zhì)及優(yōu)化現(xiàn)有工作流程;

4.負(fù)責(zé)根據(jù)原畫制作高標(biāo)準(zhǔn)的模型及材質(zhì);

5.保證所有角色符合整體藝術(shù)設(shè)計風(fēng)格要求。

1.具有較強的美術(shù)背景,具備熟練的建模能力、識圖能力和繪圖能力。

2.熟練操作maya或者3dmax軟件,能夠運用ps,zbrush,mudbox等三維軟件,有substance及ddo使用經(jīng)驗者優(yōu)先。

3.有unity3d使用經(jīng)驗者優(yōu)先

4.具備豐富的制作次世代游戲經(jīng)驗。

5.具有較強責(zé)任感及良好的溝通技巧,有較強的團(tuán)隊意識 ,對新技術(shù)有敏銳的嗅覺,學(xué)習(xí)能力強。

第2篇 角色模型制作師崗位職責(zé)

資深角色模型制作師 浙江星飛信息技術(shù)有限公司 浙江星飛信息技術(shù)有限公司(分支機構(gòu)) 工作描述:

準(zhǔn)確理解原畫設(shè)計需求,并在3d模型可實現(xiàn)性上面有足夠的認(rèn)知與經(jīng)驗;

負(fù)責(zé)游戲中的3d模型與貼圖制作,包含角色服裝、道具,等相應(yīng)模型的制作;

負(fù)責(zé)制作次時代角色(高低模)模型、貼圖、燈光渲染;

工作要求:

大學(xué)??苹蛞陨厦佬g(shù)相關(guān)專業(yè)學(xué)歷;2年以上相關(guān)工作經(jīng)驗;

有良好的美術(shù)基礎(chǔ),有較強手繪功底;

熟練掌握3dmax,maya,photoshop,zbrush等相關(guān)專業(yè)軟件;

能獨立負(fù)責(zé)完整的角色模型制作、uv分解、貼圖繪制、3d的燈光運用及各類渲染插件的使用;

有較好執(zhí)行力,溝通能力和責(zé)任感,有一定團(tuán)隊合作意識;

熟悉unity3d引擎優(yōu)先;

第3篇 建筑模型制作崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

1、負(fù)責(zé)沙盤模型建筑的材料選擇和制作

2、根據(jù)圖紙展開建筑模型制作

崗位要求:

1、 本崗位要求為***,18—35歲,學(xué)歷不限,籍貫不限;

2、 有建筑實體模型行業(yè)從業(yè)經(jīng)歷,從事實體模型手工制作至少1年以上;

3、 品行端正,吃苦耐勞,善于溝通,有較強的團(tuán)結(jié)協(xié)作意識;

第4篇 建筑表現(xiàn)模型制作崗位職責(zé)

1、具有2年以上的工作經(jīng)驗,及相關(guān)公司項目管理經(jīng)驗者優(yōu)先;

2、有較強的領(lǐng)悟力,有豐富的模型制作經(jīng)驗,有室外與室內(nèi)渲染兼并者優(yōu)先;獨立完成個案。

3、個人行業(yè)經(jīng)歷和作品面談。

第5篇 場景模型制作崗位職責(zé)

崗位職責(zé):

1、根據(jù)cad或圖片完成vr虛擬現(xiàn)實項目模型的制作,保證模型質(zhì)量。

2、使用photoshop制作模型貼圖。

3、使用3dmax制作地形、建筑、室內(nèi)等模型。

崗位要求:

1、1年以上3dmax模型制作工作經(jīng)驗;

2、熟練掌握cad,3dmax,photoshop等相關(guān)應(yīng)用軟件;

3、熟練掌握使用3dmax制作動畫;

4、有數(shù)字城市,游戲模型建模經(jīng)驗者優(yōu)先;

5、能熟練掌握substance painter使用者優(yōu)先;

6、有良好的溝通能力,具有較強的工作責(zé)任心,積極的工作態(tài)度和團(tuán)隊協(xié)作精神。具有較好的技術(shù)能力和執(zhí)行能力,能承受工作壓力。

7、具有高度的工作熱情和良好的團(tuán)隊合作精神,有良好的敬業(yè)精神和職業(yè)道德。

第6篇 動畫模型制作崗位職責(zé)

崗位要求:

1有建筑學(xué)、土木工程或藝術(shù)類等相關(guān)專業(yè)基礎(chǔ),具備較強的建筑、土木工程方案理解能力;

2. 熟練掌握3dmax、autocad等相關(guān)制作軟件;

3. 良好的三維空間想象力,較強的軟件領(lǐng)悟能力 ;

4. 良好的團(tuán)隊意識及服務(wù)理念,性格開朗,思路敏捷、工作勤奮,吃苦耐勞,良好的職業(yè)道德及文化修養(yǎng)。

第7篇 角色模型制作崗位職責(zé)

3d角色模型制作(手游) 1.負(fù)責(zé)項目里模型的引擎導(dǎo)入及資源整理工作;

2.負(fù)責(zé)部分外包物件的反饋,跟進(jìn)外包進(jìn)度及品質(zhì)把控;

3.負(fù)責(zé)與ta共同提升項目的美術(shù)品質(zhì)及優(yōu)化現(xiàn)有工作流程;

4.負(fù)責(zé)根據(jù)原畫制作高標(biāo)準(zhǔn)的模型及材質(zhì);

5.保證所有角色符合整體藝術(shù)設(shè)計風(fēng)格要求。

1.具有較強的美術(shù)背景,具備熟練的建模能力、識圖能力和繪圖能力。

2.熟練操作maya或者3dmax軟件,能夠運用ps,zbrush,mudbox等三維軟件,有substance及ddo使用經(jīng)驗者優(yōu)先。

3.有unity3d使用經(jīng)驗者優(yōu)先

4.具備豐富的制作次世代游戲經(jīng)驗。

5.具有較強責(zé)任感及良好的溝通技巧,有較強的團(tuán)隊意識 ,對新技術(shù)有敏銳的嗅覺,學(xué)習(xí)能力強。 1.負(fù)責(zé)項目里模型的引擎導(dǎo)入及資源整理工作;

2.負(fù)責(zé)部分外包物件的反饋,跟進(jìn)外包進(jìn)度及品質(zhì)把控;

3.負(fù)責(zé)與ta共同提升項目的美術(shù)品質(zhì)及優(yōu)化現(xiàn)有工作流程;

4.負(fù)責(zé)根據(jù)原畫制作高標(biāo)準(zhǔn)的模型及材質(zhì);

5.保證所有角色符合整體藝術(shù)設(shè)計風(fēng)格要求。

1.具有較強的美術(shù)背景,具備熟練的建模能力、識圖能力和繪圖能力。

2.熟練操作maya或者3dmax軟件,能夠運用ps,zbrush,mudbox等三維軟件,有substance及ddo使用經(jīng)驗者優(yōu)先。

3.有unity3d使用經(jīng)驗者優(yōu)先

4.具備豐富的制作次世代游戲經(jīng)驗。

5.具有較強責(zé)任感及良好的溝通技巧,有較強的團(tuán)隊意識 ,對新技術(shù)有敏銳的嗅覺,學(xué)習(xí)能力強。

模型制作崗位職責(zé)(7篇范文)

3d角色模型制作(手游) 1.負(fù)責(zé)項目里模型的引擎導(dǎo)入及資源整理工作;2.負(fù)責(zé)部分外包物件的反饋,跟進(jìn)外包進(jìn)度及品質(zhì)把控;3.負(fù)責(zé)與ta共同提升項目的美術(shù)品質(zhì)及優(yōu)化現(xiàn)有工作流程…
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